home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Running Down the Meme < prev    next >
Text File  |  1994-07-03  |  48KB  |  813 lines

  1. =====================================================================
  2. Running Down the Meme: Cyberpunk, alt.cyberpunk, and the Panic of '93
  3. Shawn P. Wilbur  <swilbur@andy.bgsu.edu>
  4. copyright 1994 
  5. =====================================================================
  6.  
  7.  
  8. Running Down the Meme: Cyberpunk, alt.cyberpunk, and the Panic of '93
  9.  
  10. Shawn P. Wilbur
  11.  
  12. Dodging Cultural Traffic
  13.  
  14. It's a cliché of traditional history that a certain amount of temporal 
  15. distance is necessary between the historian and his or her period. 
  16. Otherwise, it is impossible to know what was important, what is worthy 
  17. of study. A similar attitude guides much literary criticism, where 
  18. contemporary works must "pass the test of time" to prove their worth. 
  19. The result is undoubtedly a clearer sense of the grand sweep of History 
  20. and Culture—though one which is nonetheless temporally bound. But, 
  21. for any cultural critic whose concerns reach beyond an understanding 
  22. of what the hegemonic big picture "is" -- —for example, to those occasions 
  23. where the dominant discourses break down, or to successful strategies 
  24. for resistance--—this kind of cultural study has to be understood as 
  25. obscuring and attenuating the intensities and experiences of everyday 
  26. life, which is, in the end, where we live our own histories. There is 
  27. much to be said for the examination of the local, the contemporary, the 
  28. as-it-happens. Academics, like most people, are forced to spend too much 
  29. time catching up with the present to plan much for the future.
  30. There are also difficulties with studying contemporary culture which 
  31. can't be discounted, particularly as we move our studies closer to the 
  32. various cutting edges of our culture(s). Critics of contemporary society 
  33. know as well as anyone that feeling of "information sickness" (or 
  34. "information anxiety") that came with our current "information 
  35. revolution." The effect is a bit like trying to understand traffic patterns 
  36. while standing in the middle of a busy street. You might hold that image 
  37. in your mind as you venture with me into the Internet, the global 
  38. information network, the terrain across which the much-discussed 
  39. "information superhighway" will be built.
  40.  
  41. The Cyberpunk Panic of '93
  42.  
  43. For several years now, I have been studying various aspects of 
  44. "cyberpunk," a science fiction subgenre turned subculture, and a 
  45. marketable commodity label. So when I opened my first Internet 
  46. account, about a year ago, I naturally gravitated toward  the established 
  47. online cyberpunk forums, particularly the alt.cyberpunk hierarchy on 
  48. Usenet and the Cyberpunk forum on New York's Mindvox BBS.[1] What I 
  49. found there was an odd, fluctuating collection of personalities, opinions 
  50. and discussion threads, with more than a few flames thrown in for good 
  51. measure. While there was not, perhaps, the cohesion and continuity 
  52. that one would expect of a community, the groups still represented more 
  53. than just another culture of compatible consumption. For some time, I 
  54. simply lurked, reading but seldom contributing to the discussions, 
  55. except to answer an occasional question about cyberpunk literature. I 
  56. made little attempt to integrate myself into the core group of 
  57. alt.cyberpunks. Mostly, I scanned the posts for news of new science 
  58. fiction novels or other technocultural products and events.
  59. And then the panic occurred. My entry into cyberspace had been just 
  60. one very small part of a larger movement. Within the last year, the 
  61. Internet has gained large numbers of new users and an increasingly 
  62. large presence in popular media. This has meant an increase in 
  63. newbies—people unschooled in the intricacies of net.life—but also the 
  64. "invasion" of previously sheltered spaces by reporters and media 
  65. personalities. On February 8, 1993, Time ran a cover story about 
  66. "Cyberpunk" which included discussions of the Internet. In May, 1993, 
  67. Sassy magazine ran a story on Mindvox, called "Girlz in Cyberspace," 
  68. which concentrated on gender issues. About the same time, Adam Curry 
  69. appeared on Usenet, stirring things up on rec.music.video, and hosting 
  70. video-rating parties on Internet Relay Chat (IRC). And then word came 
  71. out that Billy Idol was not only recording an album to be called 
  72. "Cyberpunk," but had acquired an account on the Whole Earth 
  73. 'Lectronic Link (WELL) and was preparing to release a multimedia 
  74. computer disk to accompany the album.[2]
  75.  
  76. The resulting flamefest lasted for months. In fact, the most recent anti-
  77. Idol posts on alt.cyberpunk appeared within the last few weeks. Billy 
  78. Idol came in for the most flameage on alt.cyberpunk, but Sassy, Curry, 
  79. Time, and even supposed cyber-magazines like Mondo 2000 and Wired 
  80. came in for heavy criticism. There were charges of commercialization, 
  81. posing, selling out, invading, even of destroying "cyberpunk" in 
  82. particular, but also net.culture as a whole. There was more than a bit of 
  83. the hysterical in this frenzied abjection of mass culture, capitalism, and 
  84. the media—in the spirited (and frequently mean-spirited) defense of a 
  85. supposedly threatened, authentic "cyberpunk movement." There was 
  86. also very little agreement about exactly was being defended—and this 
  87. became more and more clear as the panic went on.
  88.  
  89. This episode offers us an interesting point of entry into the workings of 
  90. the social context within which it took place. It offers an opportunity 
  91. for a close reading of online culture, for something like "virtual 
  92. ethnography." However, it is important to keep in mind the significant 
  93. differences between what we ordinarily think of as communities and 
  94. virtual communities, as well as the differences between types of online 
  95. social groupings. There is not a great deal of published work to guide 
  96. this sort of study, and little in the way of a specialized vocabulary to deal 
  97. with the peculiarities of studying online culture. For those reasons, it 
  98. seems worthwhile to sketch out a few of the issues involved in online 
  99. sociological research and introduce some methods which seem 
  100. particularly suited to this kind of study—in part because they are the 
  101. methods frequently applied by members of virtual communities to their 
  102. own groups. 
  103.  
  104. Virtual Communities and Other Online Forums
  105.  
  106. Within the online environment, there are many different kids of social 
  107. groupings, based on a variety of electronic communications 
  108. technologies. Electronic mail, email, is the most common form of online 
  109. communication, and works primarily as a means of establishing one-to-
  110. one, private, asynchronous dialogue. The same technologies, however, 
  111. can also be used to create electronic mailing lists, or elists. Mailing lists 
  112. are usually organized around a single, fairly narrowly defined topic and 
  113. the lists themselves exist as semi-separate entities with email addresses 
  114. of their own. The software for lists is designed to facilitate 
  115. asynchronous, group discussion that is public to the extent that it is 
  116. readable by all list subscribers, but is not readily accessible by users 
  117. who are not subscribed to the list. Any message sent to the list's own 
  118. address is automatically forwarded to all the subscribers, as are any 
  119. replies—provided they are posted to the list, rather than through private 
  120. email. Errors and administrivia are routed to the address of the list's 
  121. maintainer, so that the list is left relatively uncluttered. Lists vary 
  122. considerably in their signal to noise ratio—that is, the ratio between 
  123. interesting and useful information and flames, disagreements, off-topic 
  124. posts, and other distractions. They also vary considerably in volume, 
  125. with some lists producing no more than one message every month or 
  126. two and some producing hundreds of messages on a busy day. On an 
  127. active mailing list, the rate of response may be so rapid that there is 
  128. almost the illusion of realtime discussion.
  129.  
  130. Usenet newsgroups also use a variation of the electronic mail system to 
  131. facilitate asynchronous discussion, but they differ from mailing lists in 
  132. important ways. One of the most significant differences is the way that 
  133. Usenet—understood as a single system—maps the user's sense of place 
  134. within the network. Naturally, a sense of place is complicated in a 
  135. virtual environment, and the particular form of cognitive map created 
  136. by each user will probably be unique. However, we can make some 
  137. generalizations about how individual environments seem to structure 
  138. virtual space if we observe the behavior and language of other users 
  139. and by comparing these virtual environments to more familiar 
  140. environments in the so-called real world. (Network users frequently 
  141. refer to the world outside of cyberspace as real life or just RL, although 
  142. the usage is not without irony in many cases.) 
  143. Usenet poses particular spatial problems. It is a network of subscribing 
  144. sites—including the majority of Internet providers—all of which carry at 
  145. least some of the hundreds of newsgroups serviced by Usenet. 
  146. Individual sites store lists of messages which are regularly updated by 
  147. bundles of new postings that travel through the network constantly. 
  148. Since data flow through the network is at times a hit or miss affair, this 
  149. means that the content of any particular site within the network is 
  150. likely to be unique. However, the structure of the newsgroups—the 
  151. names of the groups, the hierarchy of which they are a part—does not 
  152. change from site to site, or from day to day—except as new groups 
  153. constantly swell the size of the data mass. And, within a few hours, most 
  154. of the same messages will have passed through most of the sites 
  155. subscribed to a given newsgroup. 
  156.  
  157. Most of the fluctuations of Usenet go unnoticed by most users, just as a 
  158. local rescheduling of a television program is hardly noticeable unless it 
  159. is pointed out specifically. Tidbits from Usenet are regularly introduced 
  160. into other forums, as a kind of common ground, despite the fact that the 
  161. open, free-for-all atmosphere of many newsgroups has earned the 
  162. network nicknames like "abUsenet" or "Uselessnet." Particularly outside 
  163. its boundaries, people are inclined to talk about Usenet as if it was a 
  164. place—a particularly bad neighborhood.
  165.  
  166. The activity that goes on within a newsgroup has some of the same 
  167. neighborhood flavor—that is, it encourages one to think of Usenet as 
  168. existing as a separate, unified entity somewhere out there, rather than a 
  169. decentralized network with nearly as many discontinuities from site to 
  170. site as there are continuities. All of the messy distribution processes are 
  171. masked by browsing software which gives the net a distinctive 
  172. structure, and also assure that users will not be interrupted by 
  173. incoming messages. Usenet is among the least interactive group 
  174. communication media online, but it is the most public. All of these 
  175. contradictions push the network into some area outside the user's home 
  176. site, but not clearly anywhere else—a central/decentralized, non/space. 
  177. Usenet is so pervasive that it may be the closest thing to being "on the 
  178. net," as opposed to just having access to a host.
  179.  
  180. Realtime sites combine the solidity of the Usenet structure with the 
  181. possibility of immediate response, and replace its vague sense of place 
  182. with a specific location and frequently complex topography. The 
  183. architecture of these sites varies considerably, however, and this 
  184. affects the users' experiences of them. Internet Relay Chat (IRC), which 
  185. consists of channels loosely committed to particular topics, resembles 
  186. Usenet in that the forums are more-or-less permanent, and discussion is 
  187. generally open and public. The main difference is that IRC allows 
  188. realtime computer-mediated communication (CMC), the closest thing to 
  189. talking directly to another user you can find on the text-based portions 
  190. of the net. (Some voice and audio links exist, as well as primitive video 
  191. links, but they are uncommon and require more sophisticated 
  192. interfaces than most users have access to.) On IRC, as on Usenet, there is 
  193. little or no upkeep involved in maintaining one's position in the 
  194. discussion. You log in and you chat. Someone else has already shaped— 
  195. mostly simplified—the electronic landscape for you, and client software 
  196. negotiates all of the rough spots in the road.  
  197.  
  198. In contrast, Multi-User Dimensions (MUDs) attempt to model a complex, 
  199. determinate virtual landscape which allows user not only to roam and 
  200. interact with other users, but also to shape the virtual landscape. 
  201. Sometimes, the purpose of such sites is role-playing games, but MUDs—
  202. particularly the object-oriented MOOs—are also being used as virtual 
  203. offices and laboratories. There are MUDs for media researchers, 
  204. biologists, astronomers, and researchers in postmodern theory. MUDs 
  205. are among the least centralized online environments—frequently 
  206. appearing as small networks within the Internet, incorporating email, 
  207. IRC-like chat channels, discussion forums in the Usenet style and even 
  208. mail and gopher connections to the rest of the Internet. These worlds 
  209. have a kind of volatile permanence unlike the other forums mentioned. 
  210. They run constantly in random-access memory (RAM) on their host 
  211. computers, which means that they are always "there," but also that they 
  212. are prone to crashes which can erase the work of builders. (All realtime 
  213. environments are prone to this sort of catastrophe. On IRC, net-splits 
  214. routinely kick users off the chat network.) However, even the 
  215. catastrophes caused by crashes are only relative catastrophes. Most 
  216. MUDs checkpoint regularly—save the code for the entire environment—
  217. so that a restart will preserve all but the most recent changes and 
  218. additions. 
  219.  
  220. Users' relations to realtime environment are bound to be complex, since 
  221. realtime CMC involves a primitive form of telepresence or virtual 
  222. reality. On IRC, users have a name and the ability to speak and emote—
  223. act out in language various gestures and movements—while on a MUD, 
  224. players actually move around the virtual landscape in simulated bodies 
  225. which they describe. MUDing involves a kind of impromptu virtual 
  226. theater, as users attempt to communicate through the limitations of 
  227. virtual bodies. Some become quite adept at these charades, as evidenced 
  228. by the popularity of virtual sex in realtime environments.
  229.  
  230. Players are also likely to develop stronger identifications with their 
  231. "property" on a MUD than they are with their contributions to other 
  232. sorts of forums. For one thing, the virtual "body" is left behind when 
  233. they logoff, as well as virtual rooms and objects that are often 
  234. customized through hours of work. The possibility of a crash—or of any 
  235. number of other small virtual invasions, like the "theft" of a virtual 
  236. object or its code—can leave a player with the same sort of anxiety you 
  237. feel about leaving your home unattended. Has someone broken in? Who 
  238. might have entered my space, watched me "sleeping"?  The threat of the 
  239. latter did not become clear to me until I began to run a "female" 
  240. character on a MOO. On more than one occasion, young male characters 
  241. remarked that they had visited my room while I was asleep and admired 
  242. my "looks." Considering the high incidence of sexual harassment within 
  243. online environments —and even a case of "virtual rape" at LambdaMOO 
  244. where fake messages were displayed that suggested two female 
  245. characters were engaged in consensual virtual sex acts with the 
  246. "rapist," when in fact they had been prevented from speaking. It does 
  247. not seem unreasonable to attribute a voyeuristic character to some of 
  248. this behavior.
  249.  
  250. In describing the various types of virtual environments, I have 
  251. purposefully steered away from the term virtual community, which is 
  252. much used, but perhaps little understood, both on and off the networks. 
  253. There are those who would argue that any mailing list or Usenet 
  254. newsgroup constituted a virtual community, but I would like to reserve 
  255. the term for a more specific use. Howard Rheingold, in his recent book 
  256. Virtual Community, suggests the following description:
  257.  
  258. Virtual communities are social aggregations that emerge from the Net 
  259. when enough people carry on those discussions long enough, with 
  260. sufficient human feeling, to form webs of personal relationships in 
  261. cyberspace.[3]
  262.  
  263. The suggestion that community is determined by personal relationships, 
  264. rather than some sort of proximity, or sense of locality, is particularly 
  265. important on the Internet. Internet users are a transient lot. For an 
  266. active user, even the simple task of "checking my mail" might involve 
  267. entering several different virtual environments. To use myself as an 
  268. example, I maintain five separate accounts with basic services, 
  269. including email, and have internal mail on another seven player 
  270. account on MUDs. Nearly all of those accounts get some activity during a 
  271. week, and many of them have a fairly steady flow of email. And this does 
  272. not even begin to count the mail routed through various forums and 
  273. mailing lists on these other sites.
  274.  
  275. Which is only to say that my minimum daily routine takes me through a 
  276. variety of sites. But there is also another kinds of transience which is 
  277. particularly significant if we wish to talk about online community. 
  278. With the Internet, individuals from all over the world can interact in 
  279. any of the forums they have access to. I regularly receive mail from 
  280. Norway and Australia, spend time MUDing with players from Britain. 
  281. Physical proximity is no longer a necessary requirement for the 
  282. establishment of community. Neither is it a sufficient condition. The 
  283. rate of user turnover on Usenet groups and MUDs is quite high, perhaps 
  284. because there are none of the conventional reasons for learning to get 
  285. along. One can always escape a group that has strayed from your 
  286. interests. If it is a MUD, you may lose some of your work, and builders on 
  287. MUDs frequently make greater efforts to create and preserve 
  288. community. If, however, the discussion on alt.pets.herp is not to your 
  289. taste any longer, it is much simpler to unsubscribe or form another 
  290. group than it is to change the group's direction or reach a compromise. 
  291. Perhaps, your decision is based merely on a change in interests. Your 
  292. time is now better spent reading alt.pets.parakeets. Will there be tearful 
  293. farewells when you hit the "U" key to leave the other group? Will you 
  294. keep in touch with the other snake-lovers? 
  295.  
  296. Sometimes the answers to these questions are a definite Yes. But 
  297. frequently, users will switch groups routinely, without much thought 
  298. that they might be leaving behind a particular community. To 
  299. understand this, we need a little more sophisticated notion of how 
  300. individual users present themselves and sense others within a virtual 
  301. environment. At this point, I also want to begin focusing on Usenet, 
  302. since that is where the event we are going to examine were most 
  303. spectacularly displayed. 
  304.  
  305. In a text-based environment, any user is only represented by the sum of 
  306. his or her words, or that portion that any other potentially-transient 
  307. user might have encountered. The "personality" of a user is only 
  308. available through their screen names, their signature files, the names 
  309. of the groups they are members of, and their posts—the letters they 
  310. write to various forums or lists. Sometimes these provide a considerable 
  311. amount of information from once one might begin to draw a mental 
  312. picture of another user. But this is usually only the case for individuals 
  313. who post frequently. The majority of Usenet users never post. Can they 
  314. become parts of any of the potential communities within Usenet? By 
  315. Rheingold's definition we might say No. The role of these lurkers in 
  316. virtual communities is frequently debated, and there are persuasive 
  317. arguments for both including and excluding them from consideration, 
  318. but we can fairly safely say that they do not contribute to the 
  319. construction of virtual communities in the same way that active posters 
  320. do. They are for the most part invisible, and can not enter into our study 
  321. for that simple reason. 
  322.  
  323. The kind of identity that grows out of active posting to a particular 
  324. newsgroup is an intertextual one—that is, the subject is only knowable 
  325. to others as an intertext. The entire newsgroup is a larger intertext, but 
  326. also, to the extent that subjects emerge, it may become an 
  327. intersubjective entity. This requires the step that Rheingold points to, 
  328. beyond the topic that binds the group together to bindings based on 
  329. personal connections between group members. The simplest form of 
  330. this emerging intersubjectivity is an association with the subject matter 
  331. of the group. Users bond on the basis of a shared interest. In this way, 
  332. alt.cyberpunk.movement becomes a description of much more than just 
  333. the particular Usenet forum or its subject matter, but refers to the 
  334. individuals who post there. In this way, the particular group I want to 
  335. look at later are not just cyberpunks, but alt.cyberpunks. 
  336. This is a clubhouse mentality, or perhaps the mentality of consumers 
  337. bound together by shared brand loyalty. It approaches Rheingold's 
  338. "community"—and it is certain that personal relationships are built, or 
  339. at least begin, through forums like alt.cyberpunk. However, the 
  340. prevalence of flame wars might also suggest other explanations than 
  341. the development of some intersubjective entity, where a communion of 
  342. many-to-many makes up a greater whole. I would like to suggest that, in 
  343. general, Usenet users—particularly alt-hierarchy users, and even more 
  344. particularly alt.cyberpunks—are involved in a many-to-one 
  345. relationship with whatever concept rules their particular corner of the 
  346. network. The alt.cyberpunks are more actively conversing in dialogue 
  347. with something called "cyberpunk" than they are with one another.
  348. I base my judgment on months of observation, months of watching ill-
  349. mannered argument go on in place of discussion and of watching 
  350. thoughtful posts largely ignored. Others, who have been around longer 
  351. than I, seem to have similar things to say about Usenet and 
  352. alt.cyberpunk. In fact, Andy Hawks--—original maintainer of the 
  353. alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list (FAQ), and creator of the 
  354. original Future Culture mailing list--—recently made an even harsher 
  355. judgment. After laying out a typology of alt.cyberpunk posters, all of 
  356. whom seem to be joined by a tendency to repeat the same threads over 
  357. and over, he continues:
  358.  
  359. As an outsider enters the realm of usenet. . . you look at the groups and 
  360. say "oh, there's so much discussion going on here, people are talking 
  361. and communicating about so many things, it's conceivably infinite, 
  362. what a wonderful technology of which to partake".  that's ignorant 
  363. bullshit.  the simple truth is. . . people talk to themselves on usenet, 
  364. have no real desire to converse with you unless you in some 
  365. way/shape/form contribute to, alter, or morph the subjective 
  366. environment they bring to the net.  i believe this true for all of 
  367. cyberspace, though, not just Usenet or the Internet. [4]
  368.  
  369. Hawk's critique is attached to a call for increased analysis of motivations 
  370. and interactions in online settings (and a back-handed defense of Billy 
  371. Idol), but it is presented as a sort of lecture to unruly children—a 
  372. situation rendered somewhat humorous by the fact that Hawks, for all 
  373. his achievements online, is a college freshman. It is also strangely 
  374. undercut by Hawks opening line--—"So I'm sitting here asking myself 
  375. why I still care"—which itself suggests both a lack of clarity and a 
  376. tendency to repeat. (Hawks' repetitions will play a part later in this 
  377. story.) 
  378.  
  379. There was very little response to Hawks' posting. In fact, most of the 
  380. follow-ups responded to the fact that it was the young net-god "andy" 
  381. who posted, despite the fact that Hawks' post was anti-celebrity. And, 
  382. four months later, very little has changed on alt.cyberpunk. It is likely 
  383. that Hawks' post was simply taken as another flame, or as the 
  384. crankiness of an "old-timer," or as the inviolable words of a local 
  385. authority, or the rashness of youth. In any event, rashness in 
  386. practically de rigeur on Usenet. 
  387.  
  388. Elsewhere in the same post, Hawks suggests some of the reason this 
  389. might be the case. He blames many of the evils of the net on its 
  390. tendency to privilege the "subjective" over the "objective." He seems to 
  391. mean that network user tend to deal with the network, and everyone 
  392. else on it, entirely in their own terms, and according to their own 
  393. prejudices. This position seems to be at odds with the familiar claim that 
  394. life online takes one beyond the limitations imposed by perceptions of 
  395. gender, ethnicity, religious affiliation, personal appearance and age. (A 
  396. much-reprinted cartoon, featuring canine computer users, bears the 
  397. caption: "On the Internet, no one knows you're a dog.") However, this 
  398. stress does not reflect some sort of denial of the liberating possibilities 
  399. of the network. Instead, Hawks seems to be arguing specifically with the 
  400. invocation of "subjective" experience as the key to egalitarian online 
  401. living. Others, myself included, have argued for more inclusive 
  402. understandings of online subjectivity. After all, the "objective" truths 
  403. of our experience online seem online to accentuate the distances 
  404. between individuals. My suggestion is that what Hawks is objecting to is 
  405. more like a kind of narcissism or object-fixation. 
  406.  
  407. The slide into the language of psychoanalysis is not accidental. Instead 
  408. it plainly marks a differend  between the constructionist perspective 
  409. from which I am approaching life on the networks, and the ultimately 
  410. essentialist position from which Hawks seems to be working. In his 
  411. insistence that an "objective" approach to virtual communities would 
  412. yield not only greater harmony but greater personal "insight," he 
  413. echoes the "better living through chemistry" philosophy of another 
  414. fringe culture, along with its suggestion that we only knows ourselves 
  415. by escaping our "selves." A constructivist, or Lacanian (or anti-oedipal) 
  416. psychoanalyst might call for an attempt to escape the restrictions of our 
  417. positions as "subjected," but with the assumption that what we might 
  418. find beyond was something other than ourselves—though perhapssomething 
  419. as threatening, abject, as anything within us. Hawks seems to see the 
  420. problems of alt.cyberpunk—a fixation on an image, both theimage of 
  421. "cyberpunk' and a cyberpunk self-image—but his insistenceon objectivity 
  422. doesn't lead us out of the confusion.
  423.  
  424. The problem seems to be that "cyberpunk" is not a thing, not a proper 
  425. object. This becomes extremely clear when the alt.cyberpunks begin to 
  426. talk about their objections to the "invasion" of their cyberspace by the 
  427. likes of Billy Idol. The best most of them can do is to violently denounce 
  428. whatever they think cyberpunk is not—a movement of abjection. "Billy 
  429. is a wanker" was the title of a long-running thread, but it was only one 
  430. among many instances of simple, juvenile name-calling. Hawks. 
  431. looking back across his two years of alt.cyberpunk experience, suggests 
  432. that process of definition by negation is habitual:
  433.  
  434. In my personal opinion (admittedly not humble), the *addiction* to 
  435. mindless rebellion and negativity that exists on this group which has 
  436. done a lot to dissuade the idea of community development here, has done 
  437. an incredible amount of more harm than good.5
  438.  
  439. These are strong words. The use of the word "addiction" suggest both the 
  440. way in which certain negative characteristics have become deeply 
  441. woven into whatever it means to be an alt.cyberpunk, but also the 
  442. strong personal attachments which individuals have to that 
  443. designation. Hawks is not trying here to tell why this is, but we might 
  444. find a few more clues by exploring more deeply the nature of 
  445. cyberpunk.
  446.  
  447. An important criteria among real life computer hackers, and the 
  448. protagonists of cyberpunk novels, are the technical skills which allow 
  449. them to "liberate" information from the networks. As in so many 
  450. primarily male youth cultures, a way with the machine is a key to 
  451. status. Some of the results are amusing. In junior high, when I was 
  452. struggling through my typing classes, I certainly never imagined that 
  453. my status in any community important to me could depend on my typing 
  454. speed and accuracy. Besides, word processing now takes much of that 
  455. sort of pressure off most scholars and scientists—unless they want to 
  456. succeed in realtime environments online, where speed and accuracy 
  457. are necessary to keep up with a conversation on IRC, to hold three 
  458. simultaneous conversations on different MUDs, or to maintain the 
  459. illusion of virtual sex. During the height of the flame war over Idol, one 
  460. poster forwarded a transcript of an article which basically reported that 
  461. Idol was a poor typist.[6] Another made a relatively simple UNIX 
  462. procedure his yardstick of cyberpunkhood:
  463.  
  464. Probably doesn't even know what an FTP is.  I hate all those pseudo-
  465. cyberpunks who don't know shit but try to act like they do. I'm not 
  466. saying I'm Mr. Cyberpunk, but Billy Idol sure as hell isn't!!!![7]
  467.  
  468. Of course, all the technical expertise it takes to be an alt.cyberpunk is 
  469. the knowledge of a few simple commands, and FTP (file transfer 
  470. protocol, used to move files from one site to another) is not exactly 
  471. forbidden knowledge. Besides, forbidden knowledge has no place in a 
  472. setting as public as Usenet. As one poster said, "For all you know right 
  473. now, he could be hacked into the pentagon computer. He probably isn't, 
  474. but, he could be, and you'd never know."[8]
  475.  
  476.  You can detect the cabalistic pretensions of the alt.cyberpunks. One of 
  477. the most serious threats to fringe culture is that it might become 
  478. mainstream. Erich Schneider's current alt.cyberpunk FAQ list a variety 
  479. of movements and roles related to cyberpunk and then ends:
  480.  
  481. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious 
  482. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking 
  483. for the latest trend to identify with. This has led many people to look at 
  484. self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also, there are those 
  485. who claim that "cyberpunk" is undefinable (which in some sense it is, 
  486. being concerned with outsiders and rebels), and resent the mass media's 
  487. use of the label, seeing it as a cynical marketing ploy.[9]
  488.  
  489. The message here is that the person who says he or she is a 
  490. "cyberpunk" is the one you have to be most suspicious about. The true 
  491. cyberpunks are elsewhere. They are "outsiders and rebels." But where 
  492. does that leave alt.cyberpunk, and the individuals who have invested so 
  493. much in its defense? Clearly, not all of the alt.cyberpunks would agree 
  494. with the judgment that cyberpunk is "undefinable." If they did, then 
  495. what grounds would they have for excluding Billy Idol? And Schneider 
  496. certainly seems to have something more specific in mind, despite his 
  497. attempts to be diplomatic. 
  498.  
  499. What the profusion, or lack, of cyberpunk definitions seems to suggest 
  500. is that either individual cyberpunks have some fairly clear sense of 
  501. why they are a participant in alt.cyberpunk, but cannot reach 
  502. consensus, or that they do not have any clear idea, and are just riding a 
  503. trend or looking for a prepackaged image. Undoubtedly, there are 
  504. alt.cyberpunks of both types. What we have not uncovered, however, is 
  505. the reason that cyberpunk is the particular attractor for all these 
  506. people—from Erich Schneider to Billy Idol, and from name-callers to 
  507. cultural studies scholars. That requires that we leave alt.cyberpunk 
  508. once again to trace a short history of the (as one poster put it) 
  509. "cyberpunk, well, thingie. . . ." 
  510.  
  511. Running Down the Meme
  512.  
  513. The problem with a "short history" of cyberpunk is that, once you leave 
  514. the relatively safe confines of alt.cyberpunk, the enormity and 
  515. enormous confusion of the subject matter becomes inescapably clear. As 
  516. Schneider pointed out, there has been a fair amount of 
  517. commercialization of cyberpunk. In fact, cyberpunk was 
  518. commercialized from the beginning, and has been most remarkable for 
  519. its extreme hardiness as a commercial concept, rather than for any 
  520. particularly revolutionary ideas that it carried. But it did carry 
  521. something--—some particularly fecund bit of cultural matter. Think of it 
  522. as a meme, a unit of meaning designated by Richard Dawkins to 
  523. correspond to the gene. Or, perhaps, think of cyberpunk as a bundle of 
  524. memes—many of them inherited memetically from other cultural 
  525. entities—which has been particularly prolific in seeding culture for the 
  526. last decade. Neither approach is precisely satisfactory, but both suggest 
  527. partial explanations for the continuing success of cyberpunk.
  528. The problem of defining cyberpunk is firther complicated by the large 
  529. amount of ink that has been spilled attempting to explain it outside of 
  530. cyberspace or the science fiction press. Cyberpunk has become a 
  531. favorite research area for academics, with whole issues of the 
  532. Mississippi Review and South Atlantic Quarterly (just out) devoted to the 
  533. subject. What seems most striking to me, however, is the way that this 
  534. academic adoption of a popular genre seems so clearly grounded in a 
  535. kind of critical wish-fulfillment. Schneider gives the following 
  536. explanation of cyber punk literature:
  537.  
  538. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in 
  539. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories' 
  540. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of most 
  541. "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of large, 
  542. paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These systems 
  543. are enhanced by certain technologies (today advancing at a rate that is 
  544. bewildering to most people), particularly "information technology" 
  545. (computers, the mass media), making the system better at keeping those 
  546. within it inside it. Often this technological system extends into its 
  547. human "components" as well, via brain implants, prosthetic limbs, 
  548. cloned or genetically engineered organs, etc. Humans themselves 
  549. become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of cyberpunk. 
  550.  
  551. However, in any cultural system, there are always those who live on its 
  552. margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those who 
  553. simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses on 
  554. these people, and often on how they turn the system's technological 
  555. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.[10]
  556.  
  557. There are problems with this "cyperpunk = cyber + punk" equation, as 
  558. Schneider acknowledges elsewhere in his FAQ. However, much of the 
  559. later work in the genre treated the equation as a formula. Even Donna 
  560. Haraway's socialist feminist cyborg subject mixes technological 
  561. entanglement with bad attitude as a strategy of resistance. It seems to be 
  562. a useful strategy, and it is easy to see how left academics and 
  563. oppositionally-minded science fiction writers might have developed it. 
  564. It is not, however, exactly what goes on in the earliest works of 
  565. cyberpunk. William Gibson's Neuromancer, the central work of 
  566. cyberpunk by almost any criteria, tells a rather different story. 
  567. The setting is the one Schneider describes—a near-future world of 
  568. hyperized capitalism, where sprawling urban "axes" represent the mass 
  569. of once-separate cities grown together at the edges. Gibson presents the 
  570. essence of this world in his portrait of Chiba, Night City. Chiba is an 
  571. "outlaw zone," full of "black" medical clinics, computer criminals, 
  572. biotech smugglers and hustlers of most every variety. It moves to the 
  573. rhythm of "biz," its citizens always dancing from deal to deal. We sense 
  574. that it represents near-future capitalism without its smiling 
  575. holographic mask, but also without certain restraints which the system 
  576. must ordinarily impose upon itself. 
  577.  
  578. There were countless theories explaining why Chiba City tolerated the 
  579. Ninsei enclave, but Case tended toward the idea that the Yakuza might be 
  580. preserving the place as a kind of historical park, a reminder of 
  581. humbler origins. But he also saw a certain sense in the notion that 
  582. burgeoning technologies require outlaw zones, that Night City wasn't 
  583. there for its inhabitants, but as a deliberately unsupervised playground 
  584. for technology itself.[11]
  585.  
  586. This last phrase seems particularly striking. It suggests that the relative 
  587. freedom of the "outlaw zones" is only an accidental by-product of 
  588. processes necessarily beyond human, or even corporate control. The 
  589. freedom is here a freedom for "technology itself," which is only 
  590. secondarily, or accidentally, a human freedom. Throughout the novel, 
  591. the human characters are manipulated by an artificial intelligence that 
  592. will eventually gain its freedom from humanity and merge with the 
  593. networks--become, in essence, "technology itself." At the novel's end, 
  594. the action--in fact, the future--races away from the human characters. 
  595. Ours is the freedom to free the machines, or to have them turn us to 
  596. their own ends. 
  597.  
  598. Gibson's work, read in this way, fits within the literature of 
  599. transhumanism, a form of futurist thinking that owes more than a bit to 
  600. F. T. Marinetti's image of "man metallified." Hans Moravec, Director of 
  601. the Mobile Robot Laboratory at Carnegie Mellon University, is 
  602. convinced that our best evolutionary prospects lie with downloading 
  603. individual consciousness into electronic memory and mounting the 
  604. resulting "mind children" on robotic bodies. Rather than Arthur C. 
  605. Clarke's "we have to get off this planet," the call now seems to be"we 
  606. have to get out of this meat."
  607.  
  608. This is scary stuff, difficult even to consider, and it was quickly toned 
  609. down or lost entirely in later cyberpunk works. As cyberpunk began to 
  610. be marketed to a broader audience, it became increasingly identified 
  611. with a few character types and plot devices, or its elements became 
  612. incorporated into other sorts of fiction. More importantly, at least for 
  613. this discussion, it became linked in the minds of many with various  
  614. fringe and New Age technologies, as well as with actual online 
  615. communities. Virtual reality researchers borrowed Gibson's 
  616. "cyberspace" as a term to describe their goals. Computer hackers were 
  617. quickly labeled "cyberpunks."
  618.  
  619. It is out of this cyberpunk subculture, with its dizzying proliferation of 
  620. concerns and emphases, that groups like alt.cyberpunk grew. And we 
  621. needn't lament any loss of the "purity" of Gibson's original ideas. 
  622. Certainly, there is little possibility for intentional community within 
  623. the world of Neuromancer. But we can also see how the isolation of 
  624. Gibson's characters might have informed the dealings of the 
  625. alt.cyberpunks, just as the wide range of cyberpunk culture has made a 
  626. unified community nearly impossible.
  627.  
  628. To make sense of alt.cyberpunk, and the "panic of '93," we need to have 
  629. some sense of where they fit into the story of "cyberpunk." What is 
  630. there relation to the widening pool of culture which carries some of 
  631. that memetic heritage? Two different interpretations suggest 
  632. themselves, and we will need to explore both. 
  633.  
  634. Is It Dead Yet?
  635.  
  636. One of the most common arguments on alt.cyberpunk revolves around 
  637. the "death" of cyberpunk. Some argue that cyberpunk has been killed 
  638. by commercialization. Once Billy Idol can sell records with the name, it 
  639. is dead as a notion with any cutting edge culturally. This is the familiar 
  640. argument about avant gardes--that they should disband before than are 
  641. consumed by the world of institutions. It is "I hope I die before I get old" 
  642. played out in another arena. Or, using the memetic metaphor, it is an 
  643. argument for a kind of mementic eugenics. Keep the meme pure. In any 
  644. event, it seems to grow out of contempt for mass culture, and for "the 
  645. masses" themselves. 
  646.  
  647. It is not hard to see how this attitude might be more motivated by a 
  648. desire to be cool, to keep strangers out of the clubhouse, or to possess 
  649. secret knowledge, than by any sort of more enlightened motivation. The 
  650. desire to differentiate, even if only by a style of presentation, is deeply 
  651. rooted in our culture. The contradictions inherent in trying to "be 
  652. different, just like everybody else" are the stuff of cliches. It seems that 
  653. alt.cyberpunk has hung itself up on the horns of this particular 
  654. dilemma. Unable to define itself as a group, and perhaps unwilling to 
  655. acknowledge too much conformity within itself, the quasi-community 
  656. falls back on negative definitions or abstractions, like Terry Palfrey's 
  657. oft-repeated "cyberpunk is an attitude"--which is rapidly becoming the 
  658. "why ask why?" of alt.cyberpunk culture. 
  659.  
  660. However, Palfrey has also been one of the most interesting proponents 
  661. of a positive cyberpunk which does not define itself so negatively. In 
  662. response to one of the many "let's keep on topic" posts, he responded:
  663.  
  664. Gee, now someone has come out and said that to be cyber you have to 
  665. grow up and limit your horizons. This is not Never Never Land and 
  666. growing up does not have to lead to the narrowing of focus.
  667.  
  668. >Read Wired and not Mondo2K <now lame>.
  669. What CRAP.
  670.  
  671. Read Mondo, Wired, Spy, Boing Boing, Adbusters, Sassy, dozens of 
  672. published and electronic zines, all the forums on Babylon <MindVox - 
  673. telnet phantom.com> and the WELL - half a dozen new novels a month 
  674. and then most of the alt. groups as well as a couple of daily newspapers, 
  675. weekly, neighbourhood and the bloody telephone book and keep up 
  676. with new technology as well.
  677.  
  678. Pick up anything that catches your eye, hell pick up the stuff that 
  679. doesn't - you never know the paradigm that some people are living in 
  680. right under your nose.[12]
  681.  
  682. And, responding to an equation of cyberpunk with Gibson's work:
  683.  
  684. Yo dude, life is not Gibson, only the ankies rotate on that point.
  685. Nice man shared some visions with us that's all.
  686. Real world overtaking plotlines very quickly but as with Orwell's
  687. 1984 it isn't exactly one to one... Mac showed up in '84 our reality.
  688.  
  689. Cyberpunk is an attitude, no more no less.
  690. Cyberpunk is also not dead - it is evolving.[13]
  691.  
  692. While the style is still aggressive, the philosophy behind it seems more 
  693. positive, more open to difference. Palfrey suggests that a good 
  694. cyberpunk shouldn't be afraid to find uses for the ordinary--—what's 
  695. "right under your nose." If this is cyberpunk, then it suggests that 
  696. Gibson's work triggered more than just what he had perhaps intended, a 
  697. suggestion that would be quickly verified by a more complete history of 
  698. cyberpunk literature. 
  699.  
  700. Palfrey's invocation of evolution is also interesting, particularly if we 
  701. return to Dawkins memetic model. But if cyberpunk is (constantly?) in 
  702. the process of becoming, then what are we to make of the repetitive 
  703. nature of alt.cyberpunk? One explanation might be that alt.cyberpunk 
  704. represents only one line of descent from the old memetic stock of 
  705. cyberpunk. and perhaps it is one which is well-adapted to introducing 
  706. newbies to the basics of cyberpunk culture. We might even think about 
  707. the memetic function of a space which inevitably thrusts the curious 
  708. out of the nest, to explore other areas for more answers. Palfrey and 
  709. Hawks both insist on the need to focus beyond the virtual walls of the 
  710. alt.cyberpunk clubhouse. However, it may be that neither of them fully 
  711. understands their own role as relatively settled citizens in an 
  712. environment full of transients. 
  713.  
  714. Hawks' case is particularly instructive. By the age of eighteen, he was 
  715. established as one of the legendary figures on the net. His best-known 
  716. achievement was the establishment of the Future Culture elist, an 
  717. attempt to move beyond the repetitions of alt.cyberpunk and to broaden 
  718. the range of discussion for, primarily young, online citizens. It was also 
  719. an attempt to create the kind of community that Hawks still finds 
  720. lacking on Usenet. Future Culture may still be the best known list on the 
  721. net, but Hawks is no longer running it. About a year ago, he reached a 
  722. point of frustration with the list, and with the entire net, and destroyed 
  723. the list. Of course, these things have a way of rebuilding themselves. 
  724. Certain memes prove hardier than their hosts might wish, and, after 
  725. one false start, Future Culture returned. It is currently gowing strong, 
  726. despite some confusions over its purpose. In fact, the elist has recently 
  727. spawned an amazing variety of other projects, nearly all of them aimed 
  728. at establishing communities in or around cyberspace. ThesisNet is a list 
  729. for students doing research on CMC. Tribe was a more recent Andy 
  730. Hawks experimen--a list without a subject--which was ultimately 
  731. unworkable, but which has provoked a great deal of discussion around 
  732. the networks. Future Culture has established a compound on MIT's 
  733. MediaMOO, and the experiences of a group of players there led to the 
  734. establishment of BayMOO on San Francisco's CRL.COM site. Of the seven 
  735. wizards (system maintainers) there, five are Future Culture subscribers. 
  736. There have been Future Culture fleshmeets, where subscribers get 
  737. together "in real life" to broaden their acquaintances beyond the 
  738. boundaries of CMC, and this summer will see Leri@Con, a gathering of 
  739. folks from Future Culture and several other lists in its virtual 
  740. "neighborhood." This attempt to connect online and offline 
  741. relationships is also the basis for the NEXUS project, which intends to 
  742. establish a global network of local communes or communities grouped 
  743. around cooperative Internet service providers. Several nexi are already 
  744. in the process of forming, and the group is internetworking with other, 
  745. similar projects. With the threat of privatization still looming over the 
  746. Internet, this sort of electronic grass roots movement may be needed, if 
  747. the networks are to remain open. 
  748.  
  749. These projects can all trace a part of their heritage back to 
  750. alt.cyberpunk, in the years when Andy Hawks was maintaining the FAQ. 
  751. That is not to say that either Hawks or alt.cyberpunk is responsible for 
  752. these developments. In fact, Hawks has distanced himself from many of 
  753. them. But they do suggest that whatever it is that boils in the forums of 
  754. Usenet may still have some power, particularly as it is "cross-bred" with 
  755. other memetic stock. The Future Culture spin-offs seem to be hardy 
  756. hybrids, at least for now.
  757.  
  758. Usenet's alt.cyberpunk is both a warning and a promise. It suggests the 
  759. power of ideas to draw people together, even when they aren't quite 
  760. sure wha those ideas are. It points out the limitations of a certain, rather 
  761. negative, variety of "cyberpunk." And, to the extent that it is connected 
  762. to other, more positive, movements, it reminds us that we are living in 
  763. an increasing ly networked society—both online and off. Energy--even 
  764. meaning--flows, sometimes unpredictably, making the job of cultural 
  765. critics that much more difficult, but also more exciting.
  766.  
  767. NOTES:
  768.  
  769. 1 Mindvox is a commercial Internet provider. To access it through the 
  770. Internet, telnet mindvox.phantom.com.
  771.  
  772. 2 The second issue (1.2) of the electronic zine Voices from the Net 
  773. contains interviews with Curry and Ingall, dealing with their reactions 
  774. to the "panic."
  775.  
  776. 3 Howard Rheingold, Virtual Community (Reading, Massachusetts: 
  777. Addison-Wesley, 1993) 5.
  778.  
  779. 4 Andy Hawks, "Face without Eyes: Thoughts on Idol & alt.cp," Usenet: 
  780. alt.cyberpunk, August 16, 1993, Message-ID: 
  781. <1993Aug16.213331.20337@mnemosyne.cs.du.edu>.
  782.  
  783. 5 Hawks, "Face without eyes".
  784.  
  785. 6 Jeff Harrington, "Billy's New York Times Style Section Cyberpunk 
  786. Idyll," Usenet: alt.cyberpunk, August 8, 1993, Message-ID: 
  787. <2430qr$1m8@dorsai.dorsai.org>.
  788.  
  789. 7 Quoted in "Re: Billy is a wanker", Usenet: alt.cyberpunk, November 1, 
  790. 1993, Message-ID: <1.7615.1368.0N27A099@satalink.com>. 
  791.  
  792. 8  "Re: Billy is a wanker."
  793.  
  794. 9 Erich Schneider, "Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk," 
  795. Usenet: alt.cyberpunk, December 3, 1993. Copies are available from 
  796. erich@bush.cs.tamu.edu.
  797.  
  798. 10 Erich Schneider, "Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk."
  799.  
  800. 11 William Gibson, Neuromancer (New York: Ace, 1984) 11.
  801.  
  802. 12 Terry Palfrey, "Re: Billy Idol? Huh, how 'bout that. :)," Usenet: 
  803. alt.cyberpunk, August 25, 1993, Message-ID: <28429@mindlink.bc.ca>.
  804.  
  805. 13 Terry Palfrey, "Re: Cyberpunk is dead," Usenet: alt.cyberpunk, 
  806. November 3, 1993, Message-ID: <31471@mindlink.bc.ca>.
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.